Spielanleitung
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Anmeldung *
Abmeldung *
Marktplatz *
Spielstart *
Spielverlauf *
Der Spielzug *
Ausscheiden eines Spielers *
Spielende *
Anmeldung 
Um bei Takto mitspielen zu können, musst Du Dir einen Spielernamen (Pseudonym) und ein Passwort wählen. Bitte achte bei der Wahl Deines Pseudonyms darauf, dass es weder gegen gute Sitten verstößt, noch diskriminierend ist, andernfalls wird Dein Spielerkonto von uns kommentarlos gelöscht. Unter Deinem Pseudonym werden Deine Spiele gezählt und Dein Ergebnis in den Highscore - Listen veröffentlicht. Wir weisen darauf hin das pro Spieler nur ein Pseudonym angemeldet werden darf. Spieler die mehrere Accounts betreiben werden ebenfalls kommentarlos gelöscht!
Die Anmeldung und das Spielen von Takto ist für Dich kostenlos und verpflichtet zu nichts. Allerdings bestehen auch für die Betreiber keinerlei Verpflichtungen z.B. auf Verfügbarkeit des Servers. Die Betreiber behalten sich das Recht vor, jederzeit Änderungen an dem Spiel und den Regeln vorzunehmen, sowie einzelne Accounts, die in irgend einer Form Takto diskreditieren, kommentarlos zu löschen, sowie den gesamten Dienst auch ohne Vorankündigung ganz einzustellen! Der Rechtsweg ist ausgeschlossen.
Abmeldung 
Wenn Du irgendwann einmal nicht mehr Takto spielen möchtest ist eine Abmeldung nicht erforderlich. 90 Tage nach Deinem letzten Login (bzw. 90 Tage nach Auslauf deines Poweruserstatus, je nachdem was später eintritt) werden automatisch alle Deine Userdaten gelöscht und somit der Spielername für andere wieder freigegeben. Möchtest Du Deine Daten jedoch sofort löschen, findest Du einen entsprechenden Punkt im Menü 'Einstellungen'.
Marktplatz 
Auf dem Marktplatz bei Takto werden die Spiele 'gehandelt'. Jeder kann hier neue Spiele anlegen und/oder an bereits von Mitspielern angelegten Spielen teilnehmen. Wer ein Spiel anlegt kann den Spieltyp und im gewissen Rahmen auch die Spielregeln bestimmen. Folgende Einstellmöglichkeiten können gewählt werden:
Der Spieltyp
a.) Geheime Aufgabe - Bei diesem Spieltyp wird jedem Spieler per Zufall eine von 14 möglichen Aufgaben gestellt, die aber den anderen Mitspielern nicht bekannt gegeben wird. Die Aufgaben im Einzelnen: 1.) Befreie Asien und Südamerika., 2.) Befreie Nordamerika und Australien., 3.) Befreie Nordamerika und Afrika., 4.) Befreie Afrika und Asien., 5.) Befreie Europa, Südamerika und einen dritten Kontinent Deiner Wahl., 6.) Befreie Europa, Australien und einen dritten Kontinent Deiner Wahl., 7.) Befreie 24 Länder Deiner Wahl., 8.) Befreie 18 Länder und besetze jedes Land mit mindestens 2 Truppen., 9.) Befreie alle Länder von den schwarzen Truppen, 10.) Befreie alle Länder von den weißen Truppen, 11.) Befreie alle Länder von den blauen Truppen, 12.) Befreie alle Länder von den roten Truppen, 13.) Befreie alle Länder von den gelben Truppen, 14.) Befreie alle Länder von den grünen Truppen. Die letzten Aufgaben zur Vernichtung einer Farbe werden natürlich nur vergeben, wenn auch ein Mitspieler mit dieser Farbe mitspielt. Natürlich wird auch keine Aufgabe zweimal vergeben.
b.) Teamspiel - In einem Teamspiel spielen jeweils zwei Farben miteinander um die Weltherrschaft. Deine Aufgabe könnte z.B. lauten: 'Erobere zusammen mit den schwarzen Truppen die Welt'.
c.) Welteroberung - Bei der Spielart 'Welteroberung lautet die Aufgabe aller Mitspieler in diesem Spiel schlicht und einfach 'Erobere die Welt'.
d.) Aufgabe o. Farbe - wie 'Geheime Aufgabe' allerdings ohne die Aufgaben Nr. 9-14, die als Ziel die Vernichtung einer Farbe haben.
e.) Nur Farbe - wie 'Geheime Aufgabe' allerdings nur die Aufgaben 9-14, die als Ziel die Vernichtung einer Farbe haben.
f.) mit Hauptstädte - Bei dieser Spielvariante wählt jeder Spieler eines seiner Länder aus und ernennt es zum Sitz seiner Hauptstadt (Siehe: 'Der Spielzug'). Ziel des Spieles ist die Eroberung einer vorgegebenen Anzahl von Hauptstadt-Länder, abhängig von der Anzahl der Spielteilnehmer. In einem 5 oder 6 Personenspiel lautet die Aufgabe aller Mitspieler: 'Erobere 4 Hauptstädte'. Bei 3 oder 4 Mitspielern lautet die Aufgabe: 'Erobere 3 Hauptstädte'.
Start Truppen
Mit der Einstellung Start Truppen kannst Du angeben, wie viele Truppen beim Spielstart auf jedem Land stehen sollen. Hier ist als Auswahl 1 bis 3 Truppen möglich. Sind beim Spielstart die 42 Länder nicht glatt durch die Mitspieler teilbar (bei 4 oder 5 Spielern) erhalten die Spieler die ein Land weniger bekommen haben als Ausgleich diese Anzahl an Starttruppen als Bonus bei Ihrem ersten Zugstart.
Anzahl Spieler
a.) 6 Spieler - Diese Einstellung bedeutet, dass für dieses Spiel 6 Teilnehmer erforderlich sind. Eine Ausnahme gibt es allerdings in Quicky Spielen. Hier kann der Initiator eines 6 Pers. Spieles, das Spiel schon mit 4 oder 5 Teilnehmer starten, wenn keine weiteren Mitspieler gefunden werden.
b.) 5 Spieler - Spiel mit 5 Spielern. In der Quicky-Variante kann dieses Spiel bei Bedarf ab 3 Teilnehmer vom Initiator des Spieles vorzeitig gestartet werden.
c.) 4 Spieler - Spiel mit 4 Spielern. In der Quicky-Variante kann dieses Spiel bei Bedarf auch schon mit 3 Teilnehmer vom Initiator des Spieles vorzeitig gestartet werden.
d.) 3 Spieler - Spiel mit 3 Spielern.
Namen sichtbar
Wird bei dieser Einstellung 'nein' gewählt, werden später im Spiel die Namen der Mitspieler nicht mehr angezeigt. Erst wenn das Spiel beendet wird erfahren die Mitspieler, welcher Spieler sich hinter welcher Farbe verbarg.
Spieltage
a.) Mo-So - Bei dieser Standardeinstellung handelt es sich um ein normales tagesbasiertes Spiel. In einem solchen Spiel kann jeder Mitspieler nach Spielstart genau alle 24 Stunden einen neuen Zug beginnen.
b.) Mo-Fr - Diese Spielart ist auch tagesbasiert, jedoch ist das Spielen an Samstagen und Sonntagen nicht möglich. Diese Spielart ist ideal für Spieler, die am Wochenende keine Möglichkeit zum Zugang ins Internet haben. Da das gesamte Spiel an diesen Tagen ruht versäumt man so keinen Spielzug.
c.) Fr-So - Wie Mo-Fr wobei hier eben nur am den Tagen Freitag bis Sontag gespielt wird. An den Tagen Montag bis Donnerstag ruhen diese Spiele. Ideal für Wochenendtäter :-)
d.) ohne - Diese Spielart ist im Gegensatz zu den beiden vorherigen nicht tagesbasiert, sondern rundenbasiert. D. h. das die Mitspieler in einem solchen Spiel eine feste Zugreihenfolge haben und auch nur in dieser Reihenfolge ihre Züge ausführen können. Jeder Spieler muss also nach jedem Spielzug erst wieder die Züge aller seiner Mitspieler abwarten. Damit nicht ein Spieler das Spiel unendlich lange blockieren kann, indem er seinen nächsten Zug nicht ausführt, wird er automatisch nach 24 Stunden übergangen. Diese Spielart kann sich sehr in die Länge ziehen und ist daher eher für Spieler interessant, die sich 3 oder 4 mal am Tag hier bei Takto einwählen möchten um ihre Züge durchzuführen.
e.) Quicky - Auch diese Spielart ist wie die Spielart 'ohne' rundenbasiert. Hier wird allerdings ein nicht ziehender Spieler nicht erst nach 24 Stunden, sondern schon nach 5 Minuten (im Turnier 15 Min) übergangen. Diese Spielart ist eben für die gleichnamigen Quicky's gedacht, bei denen sich alle Mitspieler online hier treffen und jeweils reihum solange spielen, bis das Spiel beendet ist.
Truppenverschiebung
Geht ein Spieler am Endes des Spielzuges nicht mehr gegen besetzte Länder vor, so kann er im Anschluss seine Truppen verschieben. Diese Truppenverschiebung ist nur von einem Land in ein anderes Land erlaubt, wenn sich sowohl diese beiden Länder als auch alle Länder dazwischen im eigenen Besitz befinden. Eine Umgruppierung über das Meer ist auf den gestrichelten Linien möglich. Beim Verschieben von Truppen gibt es drei mögliche Regeln:
a.) Unbegrenzt - Dieses bedeutet, von den o. g. Umgruppierungen können beliebig viele vorgenommen werden.
b.) Nur einmal - Mit dieser Einstellung darf nur einmal ein Ursprungsland und ein Zielland für die Verschiebung eingegeben werden.
c.) Nur eine Grenze - Wie vorher 'nur einmal' allerdings müssen diese beiden Länder auch noch eine gemeinsame Grenze haben.
d.) Nur am Ende - Wie 'Unbegrenzt', jedoch ist es bei dieser Spielart nicht möglich, wärend des Angriffes weitere Truppen als die angreifenden in ein erobertes Land nachzuholen.
Bonus System
Im Verlauf des Spieles können Auszeichnungen auf zwei Arten gesammelt werden. Zum einen je eine nach jedem Spielzug bei dem mindestens ein Gegnerland befreit wurde und zum anderen durch die vollständige Besiegung eines Mitspielers. Im letzterem Fall übernimmt man alle Auszeichnungen des besiegten Gegners. (Siehe Hilfepunkt 'Auszeichnungen' und 'Ausscheiden eines Spielers'). Diese Auszeichnungen können dann später gegen Truppen eingetauscht werden. Auf diese Regelung kann wie folgt Einfluss genommen werden:
a.) normal - Es gelten die normalen Regeln wie unter den beiden genannten Punkten beschrieben.
b.) ohne Erben - Es können keine Auszeichnungen durch die Vernichtung eines Gegners ererbt werden.
c.) Max 12 - Die Anzahl an Truppen für jeden Tausch steigt nur bis max. 12 Truppen. Ab dann bleibt sie für jeden weiteren Tausch konstant bei 12 Truppen.
d.) Fixwert - Die Anzahl an Truppen für jeden Tausch steigt nicht an, sondern sie ist das ganze Spiel über konstant. Hierbei wird allerdings nach der Art der eingetauschten Auszeichnungen unterschieden. Für den Tausch von 3 Nadeln erhält man 6 Truppen, für 3 Orden 8 Truppen, für 3 Flaggen 10 Truppen und für je eine Auszeichnung 4 Truppen.
Spielstart 
Sobald sich 6 Spieler für ein Spiel gefunden haben (bzw. die Voreingestelle Anzahl an Mitspielern (3-6)) startet das Spiel automatisch. Jetzt findest du das Spiel nicht mehr auf dem Marktplatz, sondern unter der Spiel- Übersicht. Per Zufall erhält nun jeder Mitspieler eine Spielfarbe und die Länder werden ebenfalls nach dem Zufallsprinzip aufgeteilt. Bei 4 bzw. 5 Spielern bekommen die Farben 'schwarz' und 'weiß' je ein Land mehr als die anderen Mitspieler, welche als Ausgleich dafür mehr Starttruppen bei Ihrem ersten Zug erhalten. In einem rundenbasierten Spiel ist jetzt der Spieler mit der Farbe 'schwarz' mit seinem ersten Zug an der Reihe. Bei den tagesbasierten Spielen darf jeder anfangen und somit beginnt der, der sich zufällig als erster meldet. In letzteren Spielen ist die Startzeit des Spieles auch die Zeit für die tägliche Tagesgrenze. D. h. der erste Spieltag endet genau 24 Stunden nach dem Spielstart und ab diesem Zeitpunkt können die Züge für den zweiten Spieltag eingegeben werden, der wiederum nach 24 Stunden endet usw..
Spielverlauf 
Du kannst jederzeit in der Spielübersicht alle Deine Spiele einsehen und Dir den aktuellen Spielstand anzeigen lassen. Bei den rundenbasierten Spielen beginnt immer der Spieler mit der Spielfarbe 'schwarz' gefolgt von den Farben 'weiß', 'blau' und wenn vorhanden 'rot', 'gelb' und 'grün'. Nach jedem Spielzug einer Farbe ist unmittelbar die nächste Farbe an der Reihe unabhängig davon wann und wie viele Züge bereits gemacht wurden. Sind alle Spieler online kann somit auch ein Quickspiel gemacht werden bei dem alle Spieler nacheinander so lange spielen, bis das Spiel beendet ist. In Normalfall ist aber der nächste Spieler nicht gerade online und somit wartet das Spiel bis dieser Spieler seinen Zug ausführt, allerdings max. 24 Stunden. Nach Ablauf dieser Frist wird der betreffende Spieler übergangen und die nächste Farbe in Reihenfolge darf (in den nun folgenden 24 Stunden) ihren Spielzug beginnen, bis auch sie im schlimmsten Fall übergangen wird. Diese ausgelassenen Spielzüge können nicht nachgeholt werden. Erst wenn ein übergangener Spieler in der nächsten Runde wieder an die Reihe kommt, kann er seinen nächsten Zug ausführen. Sobald ein Mitspieler keine Länder mehr besitzt, scheidet er aus dem Spiel aus und wird in den folgenden Runden direkt übergangen.
Bei den tagesbasierten Spielen sieht das etwas anders aus. Hier darfst Du dann Deinen nächsten Spielzug ausführen wenn folgende Bedingungen zutreffen: 1.) Du hast im betreffenden Spiel an diesem Spieltag noch nicht gezogen. 2.) Dein letzter Zug ist mehr als 1 Stunde vorbei. 3.) Es führt gerade kein anderer Mitspieler dieses Spieles seinen Spielzug aus oder dieser ist seit mehr als 30 Minuten inaktiv [bei Quickys 1 Min] und 4.) Du besitzt noch mindestens ein Land. Jeder Spieler kann somit pro Spiel und Spieltag nur einen Spielzug ausführen. Die Reihenfolge der einzelnen Spieler ist irrelevant und wir auch von Tag zu Tag variieren. Wer sich pro Spieltag als erster zum Spielzug anmeldet, darf auch als erster spielen.
Der Spielzug 
Hauptstadt wählen
Diese Funktion gibt es nur in dem Spieltyp 'mit Hauptstädte' und dort auch nur beim aller ersten Spielzug. Hier ernennt der Spieler eines seiner Länder zum Sitz seiner Hauptstadt. Die von den einzelnen Spielern benannten Hauptstadt-Länder werden in der Karte besonders markiert. Die in deinem Besitz befindlichen Hauptstadt-Länder sollten besonders gut abgesichert werden, da ihre Eroberung Ziel aller Mitspieler ist. Wird eine Hauptstadt von einem anderen Spieler befreit, besetzt er nicht nur (wie gewöhnlich) dieses Land mit seinen Truppen, er erhält zudem alle weiteren Länder, die der unterliegende Mitspieler auf diesem Kontinent besitzt, inklusive der darauf stehenden Truppen, die somit sofort ihre Farbe in die Spielfarbe des Befreiers ändern.
Wie gesagt wählt jeder Spieler seine Hauptstadt in seinem ersten Spielzug. Wenn ein Spieler jetzt z.B. ein oder mehrere Runden am Spielbeginn versäumt, wählt er seine Hauptstadt dann in der Spielrunde, in der er das erste mal seinen Spielzug ausführt. Nimmt ein Spieler seine Spielzüge überhaupt nicht war, wird mit seiner Vernichtung sein letztes Land für den Eroberer automatisch zur Hauptstadt.
Neue Truppen
Zu Beginn eines jeden Spielzuges erhält der Spieler je nach Anzahl seiner Länder neue Truppen und zwar pro vollständige 3 Länder eine Truppe. Insgesamt jedoch immer mindestens 3 Stück, auch wenn der Spieler weniger als 9 Länder besitzt.
Zusätzliche Truppen für den Besitz kompletter Kontinente
Hat ein Spieler ein oder mehrere Kontinente vollständig in seinem Besitz, so erhält er hierfür zusätzliche Truppen! 2 zusätzliche Truppen für Australien sowie 2 für Südamerika, 3 Truppen für Afrika, 5 Truppen für Europa und für Nordamerika und 7 Truppen für Asien.
Zusätzliche Truppen durch versäumte Spielzüge
In tagesbasierten Spielen erhält der Spieler bei seinem nächsten Zugstart die Anzahl an Truppen für im Besitz befindliche Länder und Kontinente, auch für die Tage, an denen er nicht online war um seinen Spielzug durchzuführen. Achtung! Diese Regelung gilt nicht für rundenbasierte Spiele!
Zusätzliche Truppen durch Auszeichnungen
Im Verlauf des Spieles kann der Spieler bei erfolgreichen Ländereroberungen Auszeichnungen sammeln. Besitzt er 3 zusammen passende Auszeichnungen, so kann er diese jetzt gegen weitere Truppen eintauschen. Genaue Einzelheiten folgen unter 'Auszeichnungen'.
Truppen platzieren
Jeder Spieler muss seine neuen Truppen nun auf seine Länder verteilen. Wie er seine Truppen platziert, bleibt ihm überlassen. Es ist auch möglich, alle neuen Truppen auf ein einziges Land zu setzten.
Länder befreien
Der Spieler kann nun, nachdem er alle neuen Truppen platziert hat, versuchen, andere Länder zu befreien. Eine Befreiungsaktion kann nur von eigenen Ländern aus unter folgenden Voraussetzungen stattfinden: 1.) In dem angreifenden Land stehen mehr als eine Truppe. (Eine Truppe muss immer zu Verteidigungsbereitschaft zurückbleiben und kann deshalb nicht eingreifen.) 2.) Das angreifende und das zu befreiende Land müssen eine gemeinsame Grenze haben. Eine Befreiungsaktion über Meere hinweg ist nur auf den gestrichelten schwarzen Linien möglich. Nachdem der Spieler das angreifende und das zu befreiende Land ausgewählt hat, entscheidet er noch mit wie vielen Truppen er angreifen möchte. Da eine Truppe immer als Verteidigungsmacht zurück bleiben muss, kann er nur mit den restlichen Truppen angreifen aber hier mit maximal 3 Truppen. Stehen auf seinem Land 2 Truppen kann er nur mit einer angreifen. Bei 3 Truppen kann er für den Angriff zwischen einer und zwei Truppen wählen, bei 4 oder mehr Truppen kann er mit ein, zwei oder drei Truppen angreifen. Ein Spieler wird nach Möglichkeit immer mit einer möglichst großen Zahl von Truppen angreifen, um seine Chancen zu erhöhen. Hat ein Spieler 10 Truppen in einem Land, so kann er auch bei Verlust einiger Truppen mehrmals hintereinander mit 3 Truppen angreifen. Im Spiel wird dieser Mehrfachangriff automatisch ausgeführt. Wenn man diesen nicht wünscht muss man einfach die Anzahl der Truppen mit denen man angreifen möchte auf 3 reduzieren.
Der Erfolg oder Misserfolg eines Angriffs wird durch würfeln ermittelt. Pro angreifende Truppe wird ein Würfel eingesetzt. Die Besatzungsmacht (Verteidigung wir vom Computer übernommen) würfelt mit den blauen Würfeln dagegen; sie kann pro Wurf höchstens 2 Würfel einsetzten, d.h. sie kann mit höchstens 2 Truppen verteidigen. Alle Truppen der Besatzungsmacht gelten als reine Besatzungstruppen und sind somit unbeschränkt einsetzbar. Beispiel: Die Besatzungsmacht hat 2 Truppen auf ihrem Land stehen. Sie darf mit 2 Würfeln verteidigen. Die Würfel vom Angreifer und die der Besatzungsmacht werden miteinander verglichen. Die gewürfelten Augen werden nicht addiert, sondern einzeln verglichen. Man beginnt immer mit der höchsten Augenzahl. Diese Reihenfolge muss immer eingehalten werden, auch wenn Befreier und Besatzungsmacht mit einer unterschiedlichen Zahl von Würfeln arbeiten. Der Spieler, der mehr Würfel als sein Gegner einsetzten kann, ist immer im Vorteil. Bei jedem Vergleich verliert immer die niedrigere Augenzahl und eine Truppe des Verlierers wird vom Spielfeld genommen. Sind die beiden Augenzahlen gleich, so verliert immer der Angreifer.
Beispiele:
| Befreier würfelt | Besatzungsmacht würfelt | Befreier verliert | Besatzungsmacht verliert |
 |  | 1 Truppe | 1 Truppe |
 |  | keine Truppe | 2 Truppen |
 |  | keine Truppe | 1 Truppe |
 |  | keine Truppe | 2 Truppen |
 |  | 1 Truppe | 1 Truppe |
Der Befreier kann seinen Angriff bis zur endgültigen Befreiung fortsetzten, solange ihm Truppen zur Verfügung stehen oder seine Aktion einstellen, wenn es ihm zweckmäßig erscheint.
Wenn alle Truppen der Besatzungsmacht in einem Land aufgelöst sind, so sichert der Befreier mit seinen Truppen das Land. Der Befreier muss mindestens die Anzahl von Truppen in das befreite Land verschieben, die erfolgreich am Angriff beteiligt waren. Es können aus dem Land, von dem aus die Befreiungsaktion gestartet wurde, aber beliebig viele weitere Truppen in das befreite Land nachgeholt werden. Mindestens eine Truppe muss zurückbleiben, um das Ausgangsland verteidigungsbereit zu halten. Von diesem Land aus können auch weitere Befreiungsaktionen in besetzten Ländern gestartet werden. Jeder Spieler kann so lange andere Länder befreien, solange er es für richtig hält und solange er über 'Befreiungs-Truppen' verfügt. Diese Befreiungsaktionen können von verschiedenen Ländern ausgehen und sich gegen verschiedene Besatzungsmächte richten!
Verschieben von TruppenGeht ein Spieler am Endes des Spielzuges nicht mehr gegen besetzte Länder vor, so kann er nun Truppen verschieben. In wieweit das Verschieben der Truppen möglich ist, wurde bei der Anlage des Spieles bestimmt. Siehe Marktplatz - Truppenverschiebung für weitere Informationen. Nach dieser Umstellung der Truppen ist der Zug des Spielers beendet.
AuszeichnungenBeendet ein Spieler seine Befreiungsaktion und ist es ihm gelungen, mindestens ein besetztes Land zu befreien, so erhält er eine von drei verschiedenen Auszeichnungen. Auch wenn ein Spieler mehrere Länder hintereinander befreit, so erhält er je Spielzug nur eine Auszeichnung. Die möglichen Auszeichnungen sind 'Nadeln', 'Orden' und 'Flaggen'. Mit Hilfe dieser Auszeichnungen kann ein Spieler zusätzliche Truppen bei seinem nächsten Spielzug erhalten. Es können je drei gleiche Auszeichnungen oder ein Satz mit je einer Auszeichnung jeder Sorte gegen neue Truppen eingetaucht werden. Die Anzahl der Truppen, die man für Auszeichnungen erhält, richtet sich nach der zeitlichen Reihenfolge des Eintausches. Wer seine Auszeichnungen länger aufbewahrt und erst in der späteren Runde eintauscht - nach anderen Spielern - erhält dann mehr Truppen: Der 1. Spieler der eine Serie eintauscht erhält 4 Truppen. Der 2. Spieler der eine Serie eintauscht erhält 6 Truppen. Der 3. erhält 8 Truppen usw.. Bei jedem folgenden Umtausch erhöht sich die Anzahl der Truppen somit um 2 Stück. Ein Spieler ist nicht verpflichtet, eine passende Serie von 3 Auszeichnungen sofort einzutauschen. Ein Spieler darf jedoch nicht mehr als 5 Auszeichnungen besitzen. Wenn ein Spieler der 5 Auszeichnungen besitzt einen neuen Spielzug beginnt, so muss er eine Serie von drei Auszeichnungen eintauschen.
Ausscheiden eines Spielers
Gelingt es einem Befreier, die letzte Truppe auf dem letzten Land eines Mitspielers aufzulösen, so scheidet dieser Mitspieler aus dem Spiel aus. Der Befreier erhält die Auszeichnungen des Verlierers, die er sofort mit seinen alten Auszeichnungen zusammenlegen und (eventuell) gegen neue Truppen eintauschen kann. Solange er durch diese Kombination mehr als 4 Auszeichnungen besitzt, muss er 3'er-Sätze eintauschen. Diese Truppen müssen sofort auf dem Spielplan aufgesellt werden. Der Spieler kann dann sofort weiter angreifen.
Spielende
Ein Spiel ist zu Ende, sobald ein Spieler seine Aufgabe während seines Spielzuges löst. Löst ein Spieler während seinen Spielzug zufällig die Aufgabe eines Mitspielers, so gewinnt dieser Mitspieler, solange der aktuelle Spieler nicht auch seine Aufgabe dadurch erfüllt hat. Der Gewinner des Spieles erhält für jeden Mitspieler dieses Spieles einen Gewinnpunkt (3-6) den er sich natürlich in einem Teamspiel mit seinem Partner teilen muss. Aus der Gesamtzahl der beendeten Spiele und den damit erreichten Punkten wird der Taktoindex errechnet, mit dem man dann seine Platzierung in der Highscore erhält. [TaktoIndex = (AnzPunkte * 1000 / AnzSpiele)]
Ab dem 35. Tausch von Auszeichnungen können die Mitspieler einem Remis (Unentschieden) zustimmen. Sprechen sich alle noch aktiven Mitspieler eines Spieles für das Remis aus, endet das Spiel ohne Wertung. Erreicht ein Spiel den Auszeichnungstausch Nr. 100 und findest sich auch an diesem Tag kein Gewinner, so wird das Spiel in der darauf folgenden Nacht von System mit Unentschieden beendet.
Danksagung
Die Rechte für das Spielprinzip ( RISIKO © ) liegen bei der Fa. Hasbro, deren Genehmigung für das Onlinespiel TAKTO im nicht-kommerziellen Bereich freundlicherweise erteilt wurde. Aktuelle Genehmigung von 26.6.2009 für die nächsten 3 Jahre.